Analyse: In diesem Jahr hat der Aufstieg von Spielen im Telegram-Ökosystem die Anzahl der Konten im TON-Netzwerk von etwa 4 Millionen auf 128 Millionen steigen lassen
Blockchain-Gaming trat 2024 nicht im großen Stil in den Mainstream ein, machte jedoch bedeutende Fortschritte in Bezug auf Gameplay und Nutzerakquise.
Joonmo Kwon, ein leitender Spielemanager und CEO von Delabs Games, sagte: "Seit dem Aufstieg und dem anschließenden Rückgang von 'Axie Infinity' hat die Web3-Gaming-Welt erhebliche Fortschritte gemacht. Obwohl Axies früher Erfolg das Potenzial von blockchain-basierten Ökonomien demonstrierte, offenbarte sein Rückgang auch Schwierigkeiten in der nachhaltigen Token-Ökonomie und Nutzerbindung."
Der größte Fortschritt in Web3-Spielen ist das Aufkommen von Telegram-Ökosystemspielen, die von fast einer Milliarde Menschen genutzt werden. Spiele, die auf Telegram basieren, verwenden die TON-Blockchain. Laut TonStat-Daten stieg die Anzahl der Konten im TON-Netzwerk innerhalb eines Jahres von etwa 4 Millionen auf 128 Millionen.
Laut Kwon erreichte die Bewertung des GameFi-Marktes bis zur Jahresmitte etwa 17 Milliarden USD, hauptsächlich aufgrund des Aufstiegs des Gaming-Ökosystems von Telegram.
Trotz eines Anstiegs der Akzeptanzrate für Web3-Spiele im Jahr 2024, wie der GMCI Gaming Index von The Block zeigt, der wichtige Spiel-Token wie BEAM, GALA und IMX umfasst (aber TON nicht einschließt), gab es bis zum 18. Dezember in diesem Jahr einen Rückgang von etwa 7%. Bemerkenswert ist jedoch, dass TON in diesem Jahr um über 100% gestiegen ist.
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