Lộ trình phát triển người dùng của hệ sinh thái TON: từ phân tách xã hội đến kiếm tiền từ lưu lượng truy cập
Tác giả gốc: Andrea Chang, Đối tác, Oak Grove Ventures; Alan Cui, Cố vấn sản phẩm, Oak Grove Ventures
Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường phát triển độc đáo. Bằng cách dựa trên trải nghiệm thành công của các chương trình mini WeChat, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng hệ sinh thái của người dùng mà còn cung cấp các mô hình kinh doanh sáng tạo và chiến lược chuyển hướng lưu lượng truy cập hiệu quả cho các dự án Web3. Các MiniApp này đã thể hiện khả năng thu hút lưu lượng truy cập mạnh mẽ trên kênh Telegram, cho phép các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận nhiều nhóm người dùng. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự phát triển nhanh chóng của hệ sinh thái TON và phân tích cách nó có thể cung cấp cho người dùng Web3 trong tương lai các giải pháp tham khảo mô hình kinh doanh và hướng dẫn lưu lượng truy cập có giá trị trên Telegram và các kênh Web2 khác thông qua MiniApp, giúp nó thành công trong thị trường ngày càng cạnh tranh.
· Dữ liệu trên chuỗi TON tăng trưởng đáng kể
Các chỉ số chung để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái Bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, sự tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển mã thông báo và tương tác MiniApp. Các chỉ số này phản ánh toàn diện hiện trạng phát triển và hoạt động của hệ sinh thái.
Nguồn: https:/ /www.tonstat.com/, kể từ ngày 30 tháng 9
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Phân hạch xã hội: chiến lược tăng trưởng người dùng hiệu quả và chi phí thấp
Phân hạch xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được sử dụng rộng rãi trong các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng xã hội của người dùng, sự phân chia xã hội đạt được mức tăng trưởng người dùng nhanh chóng thông qua việc mở rộng các chuỗi mối quan hệ. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, phân chia xã hội rẻ hơn và có sức thuyết phục hơn vì người dùng có nhiều khả năng tin tưởng vào các đề xuất từ bạn bè hoặc gia đình hơn. Ngoài ra, phân hạch xã hội sử dụng hiệu ứng mạng và lối chơi phân hạch để hình thành hiệu ứng giao tiếp theo cấp số nhân và mang lại sự tăng trưởng chính xác cho người dùng. Những người dùng này có được thông qua phân hạch thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này giúp việc giao tiếp hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên trong cuộc sống hàng ngày, người dùng sẽ gắn bó hơn và có thể sử dụng các nền tảng, sản phẩm này thường xuyên hơn.
Học hỏi từ chiến lược phân chia của WeChat
Là một ví dụ thành công về phân chia xã hội, WeChat Các quy định của nó về hoạt động của chương trình nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài và việc sử dụng tài khoản cá nhân đã mang lại nhiều kinh nghiệm cho các nền tảng khác học hỏi. Trò chơi phân hạch từng bị cấm trên WeChat có thể được thử lại trên Telegram. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành của WeChat, các dự án trên Telegram có thể tận dụng các chiến lược phân chia xã hội này để đạt được sự lan truyền lan truyền và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.
Kịch bản ứng dụng: Trò chơi
Theo sản phẩm và kinh doanh Tùy theo mức độ phức tạp, các phương pháp thu hút khách hàng của virus phân hạch có thể được chia thành nhiều cấp độ:
· 0 Loại kiếm tiền trực tuyến: Thu hút người dùng thông qua cách kiếm tiền trực tuyến đơn giản cơ chế, chẳng hạn như các Dự án như Notcoin và Hamster Kombat có hàng trăm triệu cơ sở người dùng và số lượng người đăng ký kênh khổng lồ trên Telegram.
· Loại trò chơi xác suất: lối chơi phân hạch kết hợp với xổ số xác suất như mở phong bì đỏ, vòng quay may mắn, mở hộp mù v.v. , các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phân phát phong bao lì xì), những loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng lan truyền người dùng.
· Loại trò chơi thông thường: Thu hút người dùng thông qua các tình huống giải trí và lối chơi phức tạp hơn, chẳng hạn như Catizen và PixelTap (trận chiến robot). Trò chơi thông thường tăng sự gắn bó và tham gia của người dùng thông qua tương tác sâu của người dùng.
Kịch bản ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Con đường lan tỏa của Meme Coin có thể được so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan truyền một cách tự nhiên trong cộng đồng, thường mở rộng từ Reddit đến Telegram hoặc Discord, sau đó đến các nền tảng xã hội rộng lớn hơn. Meme Coin nhân tạo đạt được sự lan truyền nhanh chóng trong Telegram thông qua các chiến lược phân chia xã hội.
Để tạo ra một Meme Coin phổ biến, mấu chốt nằm ở chiến lược “làm nên điều kỳ diệu bằng lực lượng lớn + bao vây thành phố từ nông thôn”, sử dụng chi phí thấp và khả năng nổ cao cảnh xã hội để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế hợp lý cũng là những yếu tố quan trọng trong việc thu hút người dùng. Ngoài ra, bằng cách tạo ra cảm xúc FOMO (sợ bỏ lỡ), nhiều người được khuyến khích tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận và lưu lượng người dùng mạnh mẽ.
Những chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong quá trình ươm tạo Meme Coin mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự phát triển của người dùng cho hệ sinh thái Telegram và TON . Chiến lược này mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển trong tương lai của hệ sinh thái Web3.
Câu chuyện thành công phi thường: Notcoin
Notcoin là điểm A trò chơi clicker xã hội (Clicker Apps) có thể truy cập thông qua Telegram Kể từ khi ra mắt chính thức vào ngày 1 tháng 1 năm 2024, nó đã nhanh chóng thu hút được một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những con số đáng kinh ngạc chỉ sau vài tháng: 40 triệu người dùng Telegram, 8 triệu người đăng ký kênh Telegram và 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Sau đây là những thời điểm quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
· Ngày 1 tháng 1 năm 2024: Trò chơi chính thức ra mắt.
· Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Số người dùng tích lũy đạt 20 triệu.
· Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Sự kiện chung với Binance.
· Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Chợ trước mở trên Getgems và 10 triệu điểm Notcoin có thể đổi lấy phiếu giảm giá NFT (cuối cùng bằng 10.000 NOT) .
· Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Nền kinh tế token công bố, thông báo 100% token NOT sẽ được phân phối cho người chơi.
· Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc việc khai thác trò chơi và công bố mô hình kinh tế chính thức.
· 16/05/2024: Đồng thời niêm yết trên Binance, OKX và Bybit.
Thành công của Notcoin có được là nhờ Bởi vì ba yếu tố chính “đúng lúc, đúng nơi, đúng người”:
· Nhu cầu chính thức của Telegram: Telegram cần một hệ sinh thái thịnh vượng, một số lượng lớn các ứng dụng tương tự như các chương trình mini WeChat và cho phép các nhà phát triển thu lợi nhuận từ chúng. Notcoin đáp ứng nhu cầu này.
· Nhu cầu của TON Foundation: TON Foundation cần thiết lập tiện ích và mô hình kinh doanh của token TON bằng cách xây dựng một hệ sinh thái ứng dụng và Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.
· Nhu cầu về nền tảng giao dịch: Trong thời điểm thị trường suy thoái hiện nay, các nền tảng giao dịch rất cần người dùng Web3 mới và cơ sở người dùng quy mô lớn của Notcoin chính là Họ cung cấp cơ hội đó.
· Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Thành công của Notcoin còn nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, chẳng hạn như sự công bằng mà người dùng Web3 có kinh nghiệm theo đuổi, và mong muốn của người dùng Web2 mới về ngưỡng thấp và lợi nhuận cao.
Ngoài ra, sự thành công của Notcoin còn được hưởng lợi từ việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, chẳng hạn như sự công bằng mà tỏi tây Web3 cũ và tỏi tây Web2 mới theo đuổi. vì rào cản gia nhập thấp và lợi nhuận cao.
Mô hình kinh doanh chính của Telegram + TON
1. Giá trị gia tăng ảo)
Là mô hình doanh thu chính của trò chơi mini sinh thái WeChat, mô hình này đã cho ra đời nhiều sản phẩm trả phí phổ biến, chẳng hạn như như năm 2021 "Cừu tạo ra cừu".
Kể từ quý 2 năm 2024, Số người dùng hoạt động hàng tháng của trò chơi mini WeChat đã vượt quá 500 triệu và doanh thu hàng năm dự kiến sẽ đạt 40 tỷ nhân dân tệ. Hình ảnh bên dưới hiển thị danh sách mini game WeChat bán chạy nhất trong tháng 6 năm 2024:
Nguồn: Viện nghiên cứu DataEye
Tương tự như các trò chơi nhỏ trên WeChat, mua hàng trong ứng dụng đã trở thành một phần của hệ sinh thái Telegram + TON Một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là ví dụ điển hình cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong vòng chưa đầy bốn tháng và tạo ra doanh thu hơn 20 triệu USD thông qua mua hàng trong trò chơi. Điều đáng chú ý là thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở lượng người dùng lớn mà còn ở ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) cao. Ngoài ra, 40% người dùng Telegram Premium là người chơi Catizen, điều này cho thấy khả năng tích hợp cao của các dịch vụ giá trị gia tăng ảo với nền tảng xã hội mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Sàn giao dịch FaCoin
Sàn giao dịch FaCoin là Telegram + Một mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái TON, dự án Notcoin là một ví dụ thành công của mô hình này. Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng kể từ khi ra mắt chính thức vào tháng 1 năm 2024 và đã đưa thành công token NOT ra thị trường thông qua một loạt hoạt động và hợp tác chiến lược (như hoạt động đồng thương hiệu Binance và Pre-Market trên Getgems). Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn đạt được sự chuyển đổi liền mạch từ trò chơi sang thị trường tài chính thông qua mô hình kinh tế token. Cuối cùng, token của Notcoin đã được niêm yết thành công trên các sàn giao dịch lớn như Binance, OKX và Bybit, tiếp tục củng cố vị thế của nó trên thị trường. Cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng được niêm yết thành công trên sàn giao dịch.
3. Chuyển đổi lưu lượng truy cập - bán hàng, vận hành chung và ươm tạo
Bán lưu lượng truy cập: một chiến lược kiếm tiền hiệu quả
Trong hệ sinh thái Telegram + TON, bán lưu lượng truy cập đã trở thành một phương thức kiếm tiền trực tiếp và hiệu quả chiến lược. Holdcoin, Tomarket, Banana, v.v. là đại diện của mô hình này. Họ vận hành nhiều dự án mỗi ngày và tạo ra thu nhập đáng kể bằng cách bán lưu lượng truy cập của người dùng trên các kênh Telegram. Tùy thuộc vào số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua hàng, giá bán của một người dùng trên các nền tảng chính thống dao động từ 0,03 USD đến 0,1 USD. Mô hình này không chỉ có thể nhanh chóng thu được dòng tiền mà còn cung cấp các kênh thu hút người dùng thuận tiện cho các dự án vừa và nhỏ.
Vận tải đa phương thức: ươm tạo các dự án mới với sự trợ giúp của hệ sinh thái trưởng thành
Mô hình vận tải đa phương thức giao thông được gọi là "mô hình báo gêpa" , và trong hệ sinh thái Telegram + TON đã được sử dụng rộng rãi. Kế hoạch dài hạn của Catizen bao gồm chiến lược này và có kế hoạch ươm tạo 200 trò chơi từng phổ biến trong hệ sinh thái WeChat. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng và lưu lượng truy cập hiện có, mô hình giao thông đa phương thức giúp các trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên Telegram và lấy lại sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị của các dự án mới mà còn cải thiện đáng kể tỷ lệ thành công, cho phép các trò chơi phổ biến một thời được tái sinh trong hệ sinh thái mới.
Ươm tạo meme: quảng bá toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm tạo meme Nó là một phần mở rộng của hoạt động bán lưu lượng truy cập và vận tải đa phương thức, đồng thời kết hợp các chức năng của launchpad và DEX để cung cấp giải pháp tổng thể từ ươm tạo đến quảng bá thị trường cho dự án Meme Coin. Blum là một trong những câu chuyện thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh Telegram. Thông qua chương trình MVP của Binance Labs, Dự án Blum đã quảng bá thành công nhiều dự án Meme Coin trên nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm tạo Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ của Telegram và công nghệ chuỗi khối của TON để cho phép các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, thu hút lưu lượng truy cập ban đầu và cuối cùng đạt được các giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn mang đến cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng cơ hội tham gia vào các dự án sáng tạo.
4. Doanh thu quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo dựa trên TON mới do Telegram đưa ra mang lại cơ hội lợi nhuận mới cho chủ sở hữu kênh công cộng. Chủ sở hữu kênh nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), tiền điện tử của chuỗi khối TON. Đối với những kênh khó kiếm tiền thông qua kiếm tiền trực tiếp, đặc biệt là kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn mang lại nhiều dư địa hơn cho việc phát triển nội dung chất lượng cao. Đồng thời, Telegram cũng cung cấp gói Telegram Star, cho phép chủ sở hữu kênh hoặc bot đặt quảng cáo thông qua nền tảng quảng cáo Telegram và sử dụng số Sao trong số dư tài khoản kênh hoặc bot để thanh toán chi phí quảng cáo và được giảm giá lên tới 30 %. Điều này cung cấp cho chủ sở hữu kênh một cách hiệu quả hơn về mặt chi phí để thu hút người dùng mới, tăng hơn nữa khả năng hiển thị và tiềm năng phát triển của kênh hoặc bot của họ.
Tóm tắt – Lưu lượng truy cập Telegram và Suy nghĩ về sự phát triển của Web3
Khi số lượng người dùng Telegram tiếp tục tăng, doanh số lưu lượng truy cập và các mô hình ươm tạo đa phương thức đã cho thấy tiềm năng lớn trong hệ sinh thái Telegram + TON . Trong tương lai, các mô hình này có thể tích hợp thêm công nghệ AI và phân tích dữ liệu lớn để cải thiện độ chính xác của việc đối chiếu lưu lượng truy cập và hiệu quả tiếp thị. Đồng thời, với sự phát triển của hệ sinh thái TON, sự kết hợp giữa doanh thu lưu lượng truy cập và công nghệ blockchain sẽ mang đến nhiều mô hình kinh doanh sáng tạo hơn và giúp các dự án nổi bật trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Trong hệ sinh thái Web3, vấn đề quan trọng nhất hiện nay là làm thế nào để có được người dùng và lưu lượng truy cập mới, thay vì chỉ dựa vào tường thuật. Miễn là nó thu hút đủ người dùng, bản thân lưu lượng truy cập mạnh có thể thúc đẩy việc hình thành các câu chuyện và văn hóa Meme là một trong những dòng chảy và câu chuyện lớn nhất. Giống như phép ẩn dụ về kim cương tự nhiên và nhân tạo, trong khi Pepe có giá trị độc đáo như một đại diện tự nhiên của văn hóa meme, thì meme nhân tạo có thể tạo ra giá trị tương đương thông qua thiết kế và tiếp thị cẩn thận.
Những xu hướng này cho thấy Telegram, với tư cách là một nền tảng kiếm tiền từ lưu lượng truy cập, có tính linh hoạt và đa dạng cao, mang đến cho các nhà phát triển dự án và nhà đầu tư nhiều cơ hội kinh doanh. Bằng cách sử dụng hiệu quả các mô hình kiếm tiền từ lưu lượng truy cập này, các bên tham gia dự án có thể đạt được mức tăng trưởng nhanh chóng và đạt được các mục tiêu kinh doanh dự kiến trong một khoảng thời gian ngắn.
Bài viết này được gửi đi và không thể hiện quan điểm của BlockBeats
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
Canary Capital nộp đơn xin ra mắt quỹ HBAR ETF
Cá voi tăng tốc mua, giá Ethereum (ETH) bứt phá!
OP_CAT chuẩn bị chào sân Bitcoin: Eli Ben Sasson tiết lộ!
FLOKI tăng 21%, xu hướng tăng đã sẵn sàng!