Bùng nổ rồi thoái trào: Lượng người dùng của các game Tap to Earn giảm mạnh
Các trò chơi theo hình thức Tap to Earn trên Telegram đang mất người dùng nhanh chóng, ngay cả khi thị trường tiền điện tử đang trong giai đoạn tăng giá.
Dữ liệu từ Google Trends cho thấy sự quan tâm tìm kiếm “Tap to Earn” đã giảm 80% từ tháng 06 đến tháng 12/2024. Sự sụt giảm đáng kể này cho thấy người chơi và nhà đầu tư có thể đang chuyển sự chú ý sang các lĩnh vực khác trong thị trường tiền điện tử đang phát triển mạnh mẽ.
Giảm sự quan tâm và tham gia của người dùng
Các trò chơi trên Telegram hàng đầu như Hamster Kombat , Notcoin và Catizen đã chứng kiến sự sụt giảm lớn về số lượng người dùng mặc dù thị trường tiền điện tử đang bùng nổ. Theo TGStats , chỉ riêng Hamster Kombat đã mất hơn 3 triệu người dùng chỉ trong một tháng, trong khi Notcoin và Catizen lần lượt mất 428,000 và 407,000 người dùng.
Dữ liệu hoạt động trên chuỗi cũng cho thấy bức tranh tương tự. Ton blockchain , nền tảng của các trò chơi này, đã ghi nhận hơn 1 triệu ví hoạt động hàng ngày vào tháng 09. Theo TonStats, con số này đã giảm xuống dưới 500,000 vào tháng 12.
Ví hoạt động hàng ngày trên TON Blockchain giảm. Nguồn: TONStatsMột khảo sát của Chainplay với 957 người chơi ủng hộ những phát hiện này. Trong khi 17.8% người dùng rời bỏ sau airdrop đầu tiên, có đến 50.6% giảm hoạt động, cho thấy sự quan tâm giảm sau khi nhận phần thưởng ban đầu.
Hơn nữa, các nhà phát triển tiếp tục gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng, khi nhiều người chơi rời đi sau khi nhận token miễn phí. Animoca Brands báo cáo rằng các dự án hoạt động tốt nhất chỉ giữ được 60% người dùng hoạt động hàng ngày cao nhất, trong khi các dự án kém thành công chỉ giữ được 25%.
Tại sao các trò chơi Tap to Earn đang mất người chơi?
Lối chơi lặp đi lặp lại vẫn là vấn đề chính. Chainplay báo cáo rằng hơn 51% người chơi được khảo sát cho biết các nhiệm vụ đơn điệu là lý do chính khiến họ từ bỏ. Mặc dù đã có nỗ lực cải thiện trải nghiệm người dùng, nhiều trò chơi Tap to Earn vẫn dựa vào cơ chế đơn giản, gây mệt mỏi cho người chơi.
Thêm vào đó, số lượng người chơi lớn làm giảm giá trị phần thưởng airdrop, khiến người tham gia cảm thấy không được đánh giá cao. Hơn một nửa số người dùng được khảo sát bày tỏ sự không hài lòng với việc phân bổ nhỏ hơn.
Tại sao người chơi ngừng chơi các trò chơi Tap-to-Earn. Nguồn: ChainplayLừa đảo và lo ngại về an ninh cũng góp phần vào việc người dùng rời bỏ. Các trò chơi như Hamster Kombat đã cấm hàng triệu tài khoản vì lợi dụng hệ thống phần thưởng. Rủi ro an ninh như hack và gian lận càng làm giảm sự tham gia, với 21.8% người được hỏi nêu bật những vấn đề này.
Cuối cùng, khó khăn trong việc rút phần thưởng đã làm người chơi thất vọng, với 35.9% cho biết gặp khó khăn khi rút tiền. Khi các vấn đề giữ chân người dùng vẫn tiếp diễn, tương lai của các trò chơi tiền điện tử Tap to Earn sẽ phụ thuộc vào việc các nhà phát triển giải quyết những vấn đề cốt lõi này và mang lại trải nghiệm hấp dẫn, an toàn thu hút được nhiều người dùng hơn.
Tham gia Cộng đồng BeInCrypto trên Telegram để cập nhật các bài phân tích, tin tức mới nhất về thị trường tài chính nói chung và tiền tiền đử nói riêng nhé.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
HBAR Đối Mặt Áp Lực Giảm Khi Dòng Tiền Ra Tăng Cường
Solana Vượt Qua Kháng Cự Quan Trọng: ATH Mới Sắp Đến?
Fantom tăng vọt 23% khi áp lực bán giảm bớt