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對話MEET48 COO:MEET48的 AIUGC生態的豪賭和野望,AI-LLM和Web5架構篇

對話MEET48 COO:MEET48的 AIUGC生態的豪賭和野望,AI-LLM和Web5架構篇

BlockBeatsBlockBeats2024/09/16 02:00
作者:BlockBeats

MEET48使用Web3 技術,如NFT和代幣機制,來增強粉絲參與度,並建構一個粉絲主導的娛樂生態系統。

日本 WebX 2024 雖已落幕,但複盤本次盛會的難忘時刻,MEET48 旗下偶像在官方開幕派對 Fantasy Bullish Night 的精彩表演多次為人津津樂道。


在許多人的刻板印像中,Web3 是一個充滿加密術語的晦澀空間,現階段基建多、應用少的窘境也讓加深了大家對於Web3 空中樓閣的感官。因此本輪週期,使用者開始對基建祛魅,「擁抱注意力」口號漸起,消費級應用備受關注,MEET48 便是這樣一個貼合趨勢的存在。


在WebX 官方開幕派對現場,多名在MEET48 GIPR2 鏈上投票活動中獲勝的偶像登台,為觀眾帶來了融合Web3 技術與娛樂元素的視聽盛宴,而在享受音樂與舞蹈的過程中,我們看到了MEET48 對於偶像⇆ 粉絲之間線上線下互動模式的革新,以及透過Web3 構建有粉絲主導的去中心化偶像養成和粉絲經濟娛樂生態的成效。


順著表演的引導走近MEET48 展位,一個包含NFT、遊戲、AI UGC 內容生成等產品矩陣的宏大社交元宇宙願景得以更清晰的展現:以TON 應援打Call 小遊戲CoinIdols、偶像模型場景生成AI 工具AIShowBox 等多款產品為引,真正意義上向用戶展現Web3 技術在娛樂領域的潛力和可能性,推動Web3 實現大規模採用的同時,引領大眾進入全新的數位時代體驗。


Web3 如何賦能粉絲經濟? AIGC 如何引領 Z 世代潮流娛樂內容? MEET48 元宇宙的最終使命又是什麼?


帶著這些好奇,我們與 MEET48 COO Kai Xu 進行了一次深度交流。對於即將與大家見面的多款小遊戲,Kai 難掩興奮之情:


「用戶參與是留存關鍵,而內容創作的門檻是決定用戶參與UGC 創作的核心,我們的AI SaaS 工具讓每個人都可以透過AIShowBox 很方便和低成本的屬於自己的虛擬人表演內容,並可以發佈到各個社交平台,並可以在MEET48 平台上參與票選活動贏取獎勵和更大的收益。>

「它是包羅萬象的,是與現實世界貫通並平行運營和生活的社區,未來可以進一步與線下的現實生活以及產業打通,從而吸引更多不同族群的人進入。」


本期內容,讓我們跟隨Kai 的分享一起走進MEET48 元宇宙的過去、現在和未來。



偶像風暴席捲WebX, MEET48 帶來Web3 粉絲經濟成功示範


深潮TechFlow:很高興能有機會與您進行深度交流,首先請您自我介紹一下(可以分享一些過往的教育經驗、賽道相關從業/創業經驗、加入MEET48 的因緣際會等)。


Kai:Hi 大家好,我是MEET48 團隊的Kai,我也很榮幸透過TechFlow 和大家交流。我們MEET48 擁有多元化的團隊,既有傳統娛樂產業OG,也融合了Web3 一群有共識的年輕人,在藝人經紀、大型演出、粉絲營運、遊戲開發和影視製作等方面都擁有非常豐富的資歷和經驗。


我個人從事媒體工作差不多快20 年了,最早在電視台和影視公司工作,現在和我們非常優秀的團隊一起開發和運營MEET48,希望我們的協同作用能打造破圈的產品體驗。


深潮 TechFlow:如果只能用一句話讓大家快速了解 MEET48,您會如何表達?


Kai:未來由粉絲主導和創作的造星娛樂生態體系。去中心化的偶像養成和粉絲經濟娛樂生態。


深潮TechFlow:在剛結束的WebX 開幕派對上,MEET48 的女團成員們帶來了精彩的表演,從全球各地趕來支持的粉絲們也進一步推高了現場的熱烈氣氛,這樣的人聲鼎沸無疑表現了粉絲經濟在Web3 模式下的成功運作。在成功背後,可否請您分享一下,您認為 Web3 為粉絲經濟的健康永續發展帶來了哪些賦能?而作為推動粉絲經濟與 Web3 深入融合的排頭兵,您認為 MEET48 所具備的哪些優勢促使其獲得了目前的亮眼成就?


Kai:MEET48 是建立在一個被認證過、而且非常成功的 Web2 模式之上的 Web3 體驗。我們用 Web3 的新玩法和新科技去打破了原本的限制,讓用戶造星這件事變得更加透明,民主,更容易參與。


原本在傳統的偶像養成的過程中,偶像運營公司透過粉絲經濟的收入進行資源的再分配,粉絲除了投票之外並沒有主導權和利益的分配,但透過Web3 的玩法,我們可以將粉絲融入整個營運體系裡,把更多的話語權給他們,同時也可以把養成體系所創造的價值更有效地回饋給偶像和粉絲,帶給他們更好的體驗。



深潮TechFlow:我們了解到在WebX 盛會期間,包括九月的TOKEN2049,MEET48 都將開展一系列活動,進一步透過線下活動在粉絲與偶像之間建立更緊密的連接,同時更生動的展現AI + Web3 體系下的偶像新面貌。您是否可以分享更多關於活動的具體安排,讓粉絲有更好的參與?


Kai:MEET48 會邀請 7 位 SNH48 的成員參加我們在新加坡舉辦的線下活動。同時我們也會在日本韓國東南亞和台灣香港地區逐步推開我們的MEET48 偶像養成體系,充分利用AI 去降低用戶參與的門檻,並用代幣機制去激勵更多想成為偶像的人去實現自己的夢想。


從TON 到AI UGC:GameFi 與FansFi 深度融合


深潮TechFlow:根據社媒公佈的消息,目前MEET48 有AIShowBox、CoinFish、CoinIdols 等多款產品和遊戲處於測試階段,並將於2024 年第三/第四季與大家見面。可否請您先和大家介紹各個產品的在 MEET48 元宇宙生態中的定位及最新進展?


Kai:AIShowBox 是一組AI 的SaaS 工具套件,可以幫助使用者很方便的創造屬於自己的虛擬偶像形象並且可以進行UGC 的虛擬演出創作,甚至可以聯合多用戶一起創建虛擬偶像的集體公演。


眾所周知,內容創作的門檻是決定用戶參與UGC 創作的核心,TikTok 的成功就是因為它降低了用戶拍攝和創作短視頻內容的門檻,人人都可以參與人人都可以成為KOL,而對於虛擬偶像來說,從模型的建立到音樂還有舞蹈表演涉及到的技術要求以及成本消耗都非常高,普通用戶是無法通過個人完成的,而我們的AI SaaS 工具將會完全打破和顛覆這個傳統,每個人都可以透過AIShowBox 很方便和低成本的屬於自己的虛擬人表演內容,並可以發佈到各個社交平台,並可以在MEET48 平台上參與票選活動贏取獎勵和更大的收益。


說到這點我就很興奮,目前產品已經在內測階段,相信很快就可以面向大眾,讓我們拭目以待吧!



CoinIdols 是一款在TON 生態上運營的H5 遊戲產品,結合了偶像文化的應援打Call 和空投玩法,我們希望透過這款產品讓更多用戶接觸和了解到MEET48 的偶像文化並轉化成為整個生態的用戶。


深潮TechFlow:在期待產品上線之餘,我們也能很清晰的感知到:在MEET48 為偶像和粉絲構建的元宇宙中,遊戲佔據重要版圖,這是出於怎樣的考量?遊戲如何更好的拉近粉絲與偶像之間的距離並產生更友好的互動?


Kai:針對於使用者屬性我們提出了一個AIGC 的概念,就是Animation、Idol、Game、Comic ,就是喜歡動漫、遊戲的使用者和偶像文化的粉絲是一個共同的族群,之間很容易發生轉化,特別是針對於虛擬偶像來說,所以METT48 不僅會通過遊戲,還會通過動畫漫畫的形式去吸引和轉換這一類用戶,這是一個非常龐大的用戶池,足以支撐起我們所期許的宏偉版圖。


深潮TechFlow:即將上線的CoinIdols 屬於TON 生態,這也讓更多社區成員對於這個選擇產生了更多好奇,公鏈生態那麼多,MEET48 為何選中TON? TON 將如何協助 MEET48 的元宇宙建設?


Kai:TON 降低了開發者的門檻,讓更多有想法的團隊可以參與 TON 生態。 MEET48 本身也是開放的,我們也希望偶像娛樂能成為 TON 的一部分,同時也有更多的開發者可以接觸到我們的產品生態裡面來。 TON 在功能上有很多的可能性值得不斷探索,再加上它本身的使用者基礎,很可能成為 Web3 破圈走向大眾的重要原因之一。


深潮TechFlow:過去幾個月,我們確實也共同見證了TON 生態的厚積薄發,從Hamster Kombat 到Catizen,TON 生態小遊戲爆款頻出。在這樣的競爭格局下,MEET48 即將推出的系列遊戲產品的獨特魅力是什麼?


Kai:目前TON 生態的幾個爆款產品基本上都是透過MEME 文化屬性去引起共鳴和取得空投收益,參與方式也相對簡單,這也是我之前提到的,降低用戶進入門檻可以吸引大量的參與者。


但目前TON 仍舊缺少一個後續承接用戶和更新體驗的方式,而MEET48 即將推出的系列遊戲產品除了在文化屬性上與我們持續運營的偶像文化粉絲經濟緊密貼合,在玩法和後期體驗升級上也會直接連結到我們的元宇宙生態中,對使用者來說也會有更大的期待和未來的保障。



深潮TechFlow:經濟模型設計是任何生態良性運作的核心。圍繞著 TON 生態系列產品,MEET48 推出了 MEME2.0 的生態化空投的創新玩法,可否請您具體介紹一下 MEME2.0 空投的創新性具體體現在哪裡? MEME2.0 空投如何實現生態行之有效的激勵?


Kai:我們對Web3 化的思考點一直都是如何破圈和承接,對應傳統娛樂文化是如此,對TON 生態的思考也是這樣。


由於TON 生態目前的特性,沒有辦法承載整個元宇宙的產品,但TON 上的輕量化bot 可以很便捷的觸達到Telegram 上的海量用戶,傳遞我們的文化訊息並用空投的方式吸引他們的關注,然而僅僅這一步是不夠的,我們設計了從道具資產到激勵代幣共通的玩法,讓用戶可以將TON 上獲取的資產和代幣帶到MEET48 這個更廣闊內容更豐富的平台上來,也可以實現進一步的價值提升。



深潮TechFlow:此外我們也能看到,另外一款重磅產品AIShowBox 深度融合了AI 玩法,用戶不僅能夠體驗生態,更能夠沉浸式的參與創造生態,這帶來了更強的生態認同感、參與感和用戶黏性,許多社群成員認為這是MEET48 有別於其他生態的核心優點之一,您又如何看待這個觀點?


Kai:AIUGC 是很大的趨勢,把內容創作交給用戶,激勵他們創造內容,我們相信效果會非常好。


我們透過PARO LLM 會先創造出有IP 聯名的虛擬偶像,但我們希望使用者自己會創造出屬於自己的虛擬偶像和伴侶,我們也會透過活動和運作讓虛擬偶像創作和培養變得更豐富和更有成就感。這點以前是辦不到的,但在未來的幾年裡透過大模型和 AI Agent 的不斷完善,我們可以為大家帶來意想不到的體驗。


深潮TechFlow:值得一提的是,高門檻、使用者體驗缺失是阻礙Web3 發展的重要原因,而在此前MEET48 舉辦的在系列活動中,我們經常能夠看到參與人數高達數十萬、鏈上互動次數超過百萬。基於這一系列亮眼數據,可否請您從技術支撐、產品設計等角度分享一下,MEET48 如何實現大大降低用戶進入門檻並提升用戶參與體驗,幫助用戶無縫參與Web3,同時為Web3 引入大量增量用戶?


Kai:粉絲用戶是個很獨特的群體,他們是透過一個共識聚集在一起並願意為之持續付出的,養成系的造星和追星本身就是一個高門檻的活動,結合了線上線下和社區的分工,粉絲們在時間和金錢上的投入是遠遠高於普通用戶的。


對於這群用戶來說,Web3 並不是一個高門檻,我們需要做的是如何幫助他們更加便捷和無縫的轉入Web3,並帶給他們更好的體驗和價值回饋。


深潮 TechFlow:對於尚未加入 MEET48 的一般使用者而言,參與 MEET48 的吸引力是什麼?目前如何更有效率的參與 MEET48 生態?


Kai:我們很快就會有體驗的升級,透過全新的偶像選拔任務系統讓更多的人可以在MEET48 裡面實現自己的偶像夢,同時可以讓粉絲用戶在參與過程中陪伴這些偶像一起成長並分享到她們價值提升帶來的利益。


多項里程碑落地,MEET48 元宇宙雛形初現


深潮TechFlow:前面的許多問題,我們都是在基於MEET48 元宇宙這個大願景去聊其中的細分板塊和具體實現路徑,現在讓我們把視角從微觀切換到宏觀,可否請您分享一下,在您的設計與暢想中,未來MEET48 元宇宙的形態是什麼樣的呢?


Kai:偶像和粉絲族群只是MEET48 切入元宇宙的垂直賽道和初期目標,元宇宙是一個龐大的概念和宏偉的願景,是未來人們要建立的與現實世界貫通並平行運營和生活的社區,就像電影《頭號玩家》裡所展示的那樣,但是這個生態需要現有原住民和使用者願意留存的邏輯,不然就是一個空洞的烏托邦。


我們找到的通道就是透過偶像和粉絲之間的黏性,由偶像引領粉絲進入元宇宙,並在裡面進行各種互動形成社交生態以及活躍度,在這個生態穩定並壯大到一定階段後,就可以對接和引入更多的元宇宙內容和形式,比如文旅、電商等等,並可以和線下的現實生活以及產業打通,從而吸引更多不同族群的人進入,最終真正有機和階段性的實現理想中的那個包羅萬象的平行宇宙。


深潮TechFlow:本輪週期中,「擁抱注意力經濟」口號聲勢漸起,您如何看待「注意力經濟」這一趨勢的未來發展?在許多人眼中,偶像與粉絲之間的連動可謂是注意力經濟更直觀生動的體現,您認為乘著這股「注意力經濟」熱潮,MEET48 將在Web3 實現大規模採用的道路上扮演什麼樣的角色?


Kai:Web3 目前的基礎建設專案已經遠遠超過現在的使用者需求,需要有更大規模的用戶進入才能繼續繁榮和發展,這個就需要更多優質的面對C 端用戶的應用並以之產生大量的內容去進行傳播,可以說現在Web3 最大眾的應用是交易平台,而交易用戶是無法產生內容的,這也阻礙了進一步透過內容去傳遞和引導使用者進入的循環。


娛樂是大眾最為接受且最容易產出內容傳播的領域,要用娛樂吸引用戶的注意力並且透過UGC 創造屬於自己的內容和IP,用Web3 技術去進行內容和IP 的確權,並且在傳播過程和轉讓交易中實現智能化的利益再分配,這個就是MEET48 要做的,我們也有信心會成為大規模採用道路上的開創者和領軍人物。


深潮 TechFlow:最後,歡迎您向大家分享在接下來的 2024 年 MEET48 的工作重心及里程碑。


Kai:2024 年,MEET48 在Web3 領域取得了重大突破,依托多維度的創新,打造了一個全新的偶像與粉絲互動生態。全年舉辦了四場標誌性的 Web3 票選活動,分別是時尚主題的 GIFR、夏日主題的 GISR、年度最大規模的總票選 GIPR,以及與Binance四週年合作的 4YA x MEET48 Web3 感謝祭。這一系列活動吸引了超過300 位偶像參與,包括SNH48、虛擬偶像小幽靈NFT、素人大梨和香港團體RPG,累計投票數突破1.4 億次,鏈上交互超過3300 萬次,全球參與用戶超過30萬,進一步強化了MEET48 在Web3 生態中的影響力,最高在DAPPBAY 排名Social 第一名。


MEET48 不僅在 Web3 技術層面取得了成就,還透過線上線下互動,為粉絲帶來了更豐富的體驗。在 Edge 高峰會和 WebX 等國際舞台上,MEET48 的偶像們為觀眾呈現了精彩的演出,甚至在日本與著名 DJ Steve Aoki 同台表演。同時,MEET48 在香港和新加坡舉辦了「回到街頭」系列快閃活動,將 Web3 體驗與現實相結合,為粉絲創造了獨特的互動機會。



在產品創新方面, MEET48 進一步提升了平台的技術能力與使用者體驗。透過 OPBNB 主網升級,平台在安全性和擴展性方面得到了大幅提升。同時,MEET48 推出的創作影片挖礦功能,讓粉絲能夠透過參與內容創作獲得收益。另外,最引人注目的是 NFT 賦能,持有特定 NFT 的用戶可以享受線上特權,甚至能夠參與線下的獨家握手會,這為粉絲提供了更沉浸式的互動體驗。


MEET48 的 AIUGC 系列產品 AIShowBox 透過 MEET AI 的技術,賦予一般使用者創作的能力。用戶可以輕鬆生成音樂、舞蹈視頻,甚至創建虛擬偶像。這種創新讓粉絲不再只是被動的參與者,而是內容的創造者,進一步加深了用戶的無限可能性。


在 TON 生態產品發表方面,MEET48 將在 9 月和 10 月分別推出 TON 生態孵化計畫 CoinFish 和 CoinIdols。 CoinFish 是一款「Fish to Airdrop」的釣魚養成遊戲,玩家透過釣魚和養成獲得空投獎勵,而CoinIdols 則與MEET48 深度合作,採用「打Call to Earn」的模式,粉絲透過為偶像打Call 可以獲得收益。這些新產品不僅擴展了 Web3 用戶的互動方式,也為偶像經濟提供了全新的激勵機制。



MEET48 成為新加坡TOKEN2049 白金贊助商,並將在9 月18 日晚間舉辦大型Web3 + AI 派對,攜GIPR2 Top7 偶像進行路演和粉絲見面會


此前,TOKEN2049 已經正式宣布MEET48 將作為白金贊助商加入新加坡TOKEN2049。同時,MEET48 也將於 9 月 18 日晚上與 Hape 共同舉辦「回到街頭 Back To The Streets」大型 AI+Web3 應用 Side Event,並由 ModelZoo、TraditioNow、OneKey、BNB Chain 等合作方大力支持。



MEET48 也將在攜MEET GIPR2 Top7 偶像組合進行路演和粉絲見面會。



透過Web3 技術與現實世界的深度融合,MEET48 創造了線上線下互動的全新模式。 Edge 高峰會的表演和「回到街頭 Back To The Streets」系列活動,不僅讓粉絲近距離接觸偶像,還進一步拓展了 Web3 技術在現實場景中的應用。這種大規模的創新推動了 Web3 技術的 Mass Adoption,使得 MEET48 不僅在票選活動中獲得了成功,也成為全球偶像經濟和 Web3 融合的典範。


2024 年,對 MEET48 來說,不僅是創新的一年,更是推動 Web3 技術普及、實現大規模使用者採納的關鍵節點。透過 AIUGC、NFT 賦能及產品創新,MEET48 正引領偶像經濟進入一個全新的 Web3 時代。


本文來自投稿,不代表 BlockBeats 觀點


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