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如何應對去中心化社交的機會與挑戰|FarCon Asia圓桌

如何應對去中心化社交的機會與挑戰|FarCon Asia圓桌

BlockBeatsBlockBeats2024/09/19 07:11
作者:BlockBeats

多場高品質 Panel 回顧

9 月 16 日至 17 日,Tako Protocol、律動 BlockBeats 與 Jam 聯合舉辦亞洲首次大型 Farcaster 生態線下活動在新加坡舉行並圓滿落幕。本次會議旨在深入探索並展示 Farcaster 生態系統的創新成果及 Web3 社交的未來前景,打破傳統金融加密會議中單向輸出的刻板印象。多位 Farcaster 生態營造者、亞洲 Farcaster 生態活躍用戶、VC 與知名投資人、資深研究員等出席本次活動。



17 日上午10 時,FarCon Asia 在新加坡The Art House 正式開幕。會議共分為兩個議程,上午由Base 協議負責人Jesse、Tako 創始人Tony、Farcaster 協議創始人Dan 以及Farcaster KOL Ted 的對談組成,BlockBeats 對嘉賓們的精彩發言進行了全程報道,相關閱讀: 《Jesse:為創作者鋪路,亞洲現在是鏈上創新的熱點|對話一線》《Farcaster 創辦人:Warpcast 將降低註冊費用,更鼓勵個人化發聲|對話一線》


下午的會議議程由五場高品質的Panel 組成,包括A16Z 加密投資合夥人Jane Lippencott、DWF Labs 執行合夥人Andrei Grachev 以及Dragonfly 合夥人Cheryl Chan 等嘉賓。 BlockBeats 將本次圓桌討論的核心內容進行了整理,希望對社交應用開發者和受眾帶來幫助,以下是對談內容:


圓桌主題:建立去中心化社交網路-機會與挑戰


a16z Crypto 合夥人:早期專案需要有明確的利害關係人,Farcaster 在使用者多樣性上具有優勢


a16z Crypto 合夥人Jane Lippencott:


對於早期專案來說,可能需要一個團結的社群來獲得初步的吸引力,社群的內容的品質也是非常重要的。只有當專案在這個領域有非常明確的利害關係人,並且他們的連結是連貫且品質高時,專案才會擁有更強的依附感和更高的使用率。


我個人認為,使用者多樣性是非常重要的,看看 Twitter 所取得的成就會發現,他們具備使用者多樣性的潛力。我同意用戶不一定在乎自己是否擁有自己的數據,但我認為如果用戶數據由一個網路擁有,並且可以透過不同的客戶端體驗來訪問,那麼用戶就能獲得很多好處。我認為更重要的是任何開發者可以利用網路建置的體驗。 Farcaster 生態係做得非常好。


Tako 聯創:去中心化社交專案將繞過許多傳統方式,代幣激勵是值得探索的創作者收入新方式


Tako Protocal 聯合創始人Tony:


Farcaster 的關鍵是使用加密技術,這將繞過許多傳統方式。在傳統的生態系統中,如果你是TikTok 上的創作者,你應該能夠從平台上收取超過30% 的費用,我認為在開放網絡中這也是可行的,可以一定程度上通過激勵代幣來解決此類問題,你持有這些代幣,並確保將其他價值帶入網路。因此,我認為這就是我們探索的根本原因,即使用代幣激勵而不是使用公平現金。



圓桌主題:線上社交探討之策略與靈感


STEPN 聯創:獲利模式和使用者成長對產品至關重要,AI 暫時仍需不斷探索


STEPN 聯創Yawn Rong:


當一個項目僅僅因為代幣激勵而變得熱門時,通常最終會落得個一文不值。也許我們可以討論一下,除了代幣激勵之外,為什麼你會想要在鏈上擁有某些東西?沒有人能弄清楚自己該如何讓用戶花錢購買產品,如果他們不在產品上花錢,這意味著產品沒有達到他們願意花錢的標準。根據過去 3 年的分析,我認為做到這一點,要有非常強勁的成長。維持營運一段時間,你將會擁有關鍵用戶,用戶的消費也會隨之增加。


我認為對於大多數人工智慧公司來說,他們無法弄清楚如何處理他們的產品以及如何實現盈利。我並不認為結合區塊鏈或加密貨幣可以解決這個問題。因此,我並不是說我對人工智慧不看好。可能在未來 10 到 20 年內,人工智慧會佔據主導地位,但我們需要弄清楚這項技術將如何發展。首先是如何變現,其次是如何成長,對於人工智慧公司來說,他們只是在燒投資者的錢,雖然確實仍處於早期階段。



Taiko 社交和遊戲主管:Web3 遊戲應耐心打磨質量,為了代幣激勵而玩遊戲不是長久之道


Taiko 社交和遊戲主管Pigi:


目前很多代幣經濟學確實有問題,但這是另一個主題。這不能否認,直接獎勵在遊戲中是非常有效的。我認為直接從自己其他專案中籌集資金也是一個非常有效的事情。例如《黑神話·悟空》,開發花了7 年時間,團隊甚至設立了另一部門發布手機遊戲,只為《黑神話·悟空》本身的開發來提供資金,如果你能提前從一個支持你項目的社區獲得這些資金,那就會輕鬆很多。


過去的產業習慣是快速推出產品,非常短的產品週期,但遊戲需要幾年時間,尤其是好的遊戲,所以我們應該耐心等待品質.另外,我認為一個非常重要的點是,不要把進入門檻設得太高,如果你在沒有產品的情況下,就敢把你的 NFT 賣到 0.4 ETH,那真的行不通。就算是需要籌集資金,也應該降低買家的門檻。


例如購買像《黑神話·悟空》的遊戲要花 70 美元,但他確實很棒。那我為什麼要花 1000 美元(0.4 ETH)去買一個只有預告片的東西呢?而且也許我還得等三年才能加入私人測試,可能還得擁有正確的 NFT。人們花費大量時間玩遊戲,他們的生命時間是寶貴的。時間就是金錢,因此獎勵是一個不錯的補充。但如果一個代幣或激勵是玩遊戲的主要目的,那捨本逐末了。


圓桌主題:Meme 和NFT 也有夢想


DWF Labs 合作夥伴:Meme 幣是與人相關的文化,值得所有希望做出成功專案的人從中藉鏡


DWF Labs 管理合夥人 Andrei Grachev:


那些看起來非常好且有前景的專案。我認為大約有 95% 的可能性,會推出新的代幣。當你投資正常專案時,你需要等待(他們發幣),可能是幾個月,甚至幾年。但在 Meme 幣這裡,你幾乎可以立即收到回饋。 Meme 幣是一種與人們相關的文化結構。如果我們談論成功文化,人們應該了解這一點。


誰在背後為專案提供支持,以及你如何能夠利用你擁有的所有資源來使其成功。我相信這正是我們需要關注的地方。我認為 Meme 幣是一個完美的例子,你需要有社區,你需要有交易者,你需要能夠注入流動性,需要與交易平台建立聯繫,需要足夠有創意,創造出人們喜歡的東西。



Yuga Labs 社群與夥伴負責人:NFT 這個字已經過時了,各專案都在嘗試進行品牌重塑


Yuga Labs 社群與合作夥伴負責人Tina:


我認為NFT 這個字肯定已經過時了,我是這麼認為的。 NFT 專案需要進行品牌重塑,我認為我們正在看到各專案進行「品牌重塑」的不同嘗試,但數位身分和數位所有權是不會消失的。至於它的發展方向,我可以談談我們在 Yuga Labs 的做法,以及我們看到人們是如何參與 NFT 購買的。


如果你是 Ape 的創造者,你希望利用你的 Ape 智慧財產權來開展業務。為此我們啟動了一個名為 Mede by Apes 的計畫。對我來說,在這條路上,NFT 才剛起步。審查路線圖是一件棘手的事情,我們看到很多其他團隊的路線圖承諾並沒有實現。但你需要真正專注於背後的團隊,誰在持有,團隊的交付能力,以及你看到的投資如何重新投入社區。


BlockBeats 註:「Made by Apes」是 Yuga Labs 推出的 IP(智慧財產權)工具。會員可申請唯一鏈上許可、註冊業務或產品(如服裝、食品、遊戲、音樂等),此外該平台還可用於驗證和區分 BAYC 和 MAYC 持有者生產的正品產品。


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