クリエイターエコノミーと相互運用性への投資に注力 アニモカCEOが語る
アニモカ・ブランズのロビー・ユンCEOは、同社が2024年のイニシアチブを通じてクリエイターエコノミーを支援し、Web3の大量採用にコミットしていくと強調した。
ドバイで開催された第12回グローバル・ブロックチェーン会議でコインテレグラフに語ったユン氏は、Web3採用の推進力としてゲーミングを挙げ、教育や他の分野も探求し、クリエイターに効率的なインフラとネットワーク効果を提供することで力を与えると言う。
同氏は、パブリッシャー向け非代替性トークン(NFT)がコンテンツクリエイターに分散、公平かつ有益な環境で作品を収益化する手段を提供する役割を強調し、アニモカの教育技術(エドテック)子会社であるタイニータップの例を挙げた。同社は教育コンテンツの共同出版権を統合し、教師が生徒に直接コンテンツを配布することができるアプローチを採用。これにより、ピアツーピアの関係を強化するとユン氏は考えている。
さらにユン氏は、Web2プラットフォームでクリエイターが直面する課題として、制限されたコントロールと不十分な報酬についても指摘した。彼はWeb3プラットフォームにおける摩擦の少ない体験の重要性を強調し、クリエイターが直接オーディエンスと関わることを可能にすることを強調した。
「例えばパブリッシャー用NFTを通じて教師たちに力を与えることで、彼らが既に作成しているコンテンツを収益化し、より摩擦が少なく、より直接的に利益を得られる方法のツールを提供する」
アニモカはまた、導入を強化する戦略の一部として、Web3領域内での相互運用性に重点を置いている。ユン氏は、様々なWeb3アプリケーション間でゲーミフィケーションとIDシステムを統合することを目指すモカバース(Mocaverse)プロジェクトについて言及した。同氏はまた、Web3のためのオープンメタバースアライアンスへのアニモカの参加についても言及し、業界全体で相互運用性の基準を確立することを目指している。
グローバル・ ブロックチェーン会議でのアニモカ・ブランズCEOのロビー・ユン氏(右) Source: Cointelegraph来年、アニモカは、REVVレーシングのモータースポーツエコシステム、GameeやTON財団とのパートナーシップなどのイニシアチブと並行して、モカバースプラットフォームに取り組むことになる。アニモカは柔軟な投資戦略を採る方針だが、ユン氏は2024年に向けて楽観的であり、新規および既存のビジネスへの投資を続ける意向を示した。
2023年、アニモカはこれまでにインフラ、ゲーミング、メタバース、音楽、アート、分散型ファイナンス(DeFi)にわたって30以上のプロジェクトに投資してきた。ユン氏の2024年におけるアニモカブランドのビジョンは、これらの投資を続けるだけでなく、様々な業界のコンテンツクリエイターにより包括的で力を与えるエコシステムを育成することだ。
「2024年に向けて楽観的であるため、新規ビジネスだけでなく、既存のポートフォリオへのリソース投入を着実に続けるつもりだ」と彼は述べた。
翻訳・編集 コインテレグラフジャパン
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