ローニンのアクティブユーザー数が200万人を突破 スカイメイビス共同創設者が要因を分析
ゲームに特化したネットワークであるローニンが、日次アクティブユーザー数で人気のチェーンを上回ったことを受け、同ネットワークのチームがコインテレグラフにその要因について語った。
7月29日、ローニンネットワークは200万の日次アクティブユーザー数(DAU)を記録し、トロン(180万)やソラナ(120万)などの他のアクティブなネットワークを上回った。
ローニンを手掛けるスカイメイビスの共同創設者であるジェフリー・ジルリン氏はコインテレグラフに対し、活動の急増の原因を説明し、ネットワークが最近のDAUのマイルストーンを達成した方法について語った。
「ハードコアなコミュニティ」
ジルリン氏は、Web3の世界ではコードがオープンソースであるため、ディストリビューションが重要であると強調した。スカイメイビスの共同創設者は、ローニンが唯一の強力なコミュニティを持つゲームブロックチェーンであると考えている。
ジルリン氏によれば、これは過去6年間にわたり、人気のプレイ・トゥ・アーン(P2E)ゲームであるアクシー・インフィニティ(AXS)の開始とともに築かれた「ハードコアなコミュニティ」である。
最近のDAUの急増は、いくつかの要因によるものであると説明した。これには、プレイヤー対プレイヤー(PVP)ゲーム「ワイルドフォレスト」やオープンワールドサバイバルクラフトゲーム「ルミテラ」など、ローニンベースのゲームにおける活動の急増が含まれる。
これに加えて、ジルリン氏は、農業シミュレーターゲーム「ピクセルズ」が最新のチャプター2のアップデートによりユーザー数の急増に貢献したと明かした。ピクセルズは2023年10月にポリゴンからローニンに移行した後、DAUが4000から80万に増加したとジルリン氏は語った。
最後に、ジルリン氏はアクシー・インフィニティへの関心が再び高まっていることを指摘した。アクティブアドレス数は4月の1万2000から7月には6万に増加した。
ユーザーのオンボーディングに注力
ジルリン氏は、他のブロックチェーンがブロックチェーンの「難解な側面」に焦点を当てている間、ローニンはユーザーの獲得と製品のローンチに注力していると説明した。
彼らの戦略は、ゲーマーを引き付け、Web3ユーザーおよび支持者に変えることだと語った。ジルリン氏は「これにより、ローニンユーザーの50%がWeb3をまったく知らなかった人々であり、80%が友人や家族によってオンボードされた」と述べた。彼らのチームは、一般の人々をオンボードするための勢いを維持し、誰もが認めるチャンピオンになるまでこの勢いを倍増するつもりだという。
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