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Hamster Kombat シーズン 2 では、プレイヤーがゲーム開発スタジオの CEO になる様子が描かれています

Hamster Kombat シーズン 2 では、プレイヤーがゲーム開発スタジオの CEO になる様子が描かれています

Cryptopolitan2024/10/18 14:25
著者:By Cryptopolitan News

共有リンク:この投稿では: Hamster Kombat は、ユーザーがゲーム スタジオの CEO になるエアドロップのシーズン 2 を開始する予定です。 Hamster Kombat のシーズン 2 は苦戦するかもしれませんが、チームは採用を継続する計画を立てています。 HMSTRトークンは、他のタップして獲得できるプロジェクトコインと同様に苦戦していますが、クリッカーゲームが暗号通貨の採用を促進しています。

Telegram ベースの人気ゲーム Hamster Kombat が、プレイヤーが CEO になるシーズン 2 の開始を予告しました。 Xで公開されたトレーラービデオの中で、Hamster Kombatは、プレイヤーはゲーム開発スタジオのCEOになると述べた。

メディアに共有された発表の詳細版では、ゲームプレイヤーが自分の会社のCEOとして新たな目標を持つようになることが示されている。これらには、Hamster Kombat をゲーム プラットフォームに変えるという最終目標に沿った、適切な従業員の雇用とゲームの制作が含まれます。

この計画により、ゲームはプレイヤーに重要な管理の役割を与えるストーリーを継続し、最初のシーズンは暗号交換の管理に焦点を当てます。ただし、プラットフォームは、ゲームを最初に人気にしたクリッカー機能や毎日のコンボアクティビティなど、いくつかのおなじみの要素を維持する予定です。

トレーラー をざっと見ると、Hamster Kombat がシーズン 2 に向けて大幅な変更を受けていることがわかります。インターフェイスは現在とは異なり、プレイヤーが開発したいゲームの特性を選択することに焦点を当てた利用可能なアクティビティと、実行する必要があるアクティビティが含まれています。完了するまでに数日かかります。

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一方、新シーズンの発表に対する反応は、控えめに言っても、ほとんど冷たかった。これは主に、ほとんどのユーザーが予想をはるかに下回る割り当てを得た最初のシーズンのエアドロップに何人かのプレイヤーが失望したためです。

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現在の評判を受けて、ゲーム開発者の主な関心事は、新規ユーザーをtrac、シーズン 1 からのアクティビティ レベルを維持できるかどうかです。ゲームは最初のシーズンでユーザー数が 3 億人を超えました。大規模なエアドロップがほとんどのユーザーにとって大きな失望に終わった今、より多くの人にゲームをプレイしてもらうのは難しいかもしれません。

しかし、Hamster Kombat はエアドロップ後も活動を継続する予定です。ロードマップでは、ゲームは新しいゲームを追加しながら、支払いシステムと非代替トークン(NFT)をゲーム内アセットとして統合する予定です。チームによると、長期的な目標は、ユーザーにトークンをエアドロップするだけではなく、価値を構築することです。

それにもかかわらず、チームはユーザーに報酬を提供するつもりであり、今後のイベントは最初のエアドロップと同じくらい大きなものになる可能性があるとさえ主張しています。一方、シーズン2の開始日はまだ明らかではありませんが、ユーザーはシーズン2で役立つことが期待される報酬であるゲーム内ダイヤモンドを獲得できるインタールードシーズンが現在進行中です。

HMSTR トークンは苦戦しているが、クリッカー ゲームにより採用が増加

おそらくHamster Kombatにこれから起こることの兆候として、シーズン2のニュースが伝えられた後、そのトークンは本日2.61%下落し、0.00379ドルまで下落した。発売当初から続く価格闘争が続いている。 9月26日に取引が開始されて以来、トークンは着実に下落し、最初の24時間以内に0.012ドルから0.0087ドルまで下落し、30%を失いました。現在の価格では61%下落した。

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HMSTR のパフォーマンスは、Catizen、Tapswap、Notcoin など、他のタップして獲得するゲームのトークンと同様です。 NOTは過去90日間で51%下落し、CATIは30日間で50%下落し、TAPSWAPも下落した。

HMSTR や他のタップして獲得するゲームのトークンの苦戦にもかかわらず、これらのゲームは何人かの人々に暗号通貨を紹介し、dentのない落ち込みと普及につながりました。たとえば、Hamster Kombat はわずか 81 日間で 2 億 3,900 万人のユーザーを獲得し、現在では 3 億人以上のユーザーを抱え、これまでで最も人気のある Web3 ゲームとなっています。

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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