リサーチアンロック:オフ・ザ・グリッドがゲーム業界を席巻
「オフザグリッド」は、アバランチエコシステム内で構築されたブレイクアウトブロックチェーンゲームです。このゲームのコアプレイは、プレイヤー同士の戦闘に加え、NFT形式のゲーム内アイテムの収集を含みます。早期アクセスリリースからわずか3日で、Epic Gamesストアで最も人気のある無料ダウンロードゲームとなりました。
Gunzilla Gamesが開発したバトルロワイヤルシューター「Off the Grid」は、ゲーム業界で話題を呼び、早期アクセスリリースからわずか3日でEpic Gamesストアで最も人気のある無料ダウンロードゲームとなりました。
出典: Epic Games
Off the Gridは、主流のゲームとブロックチェーンベースの資産を融合させ、ゲーム内資産の分散型所有モデルを提供することを目指す最新のゲームタイトルの一つです。しかし、彼らが他の類似ゲームと異なるのは、実際に実質的なプレイヤーベースを獲得することに成功した点です。
この研究記事では、Off the Gridとは何か、そのゲームプレイメカニクス、ブロックチェーンとの統合方法、プロジェクトが直面する可能性のあるリスクと課題についての詳細な分析を提供します。
ゲームプレイ
Off the Gridはサイバーパンクをテーマにしたバトルロワイヤルゲームです。ゲームの背景は、企業と拡張人間が互いに戦争を繰り広げるディストピアの世界に設定されています。
Off the Gridは、プレイヤーが大きなマップに降り立ち、チームを組んで最後のチームとして生き残るために戦うという、バトルロワイヤルゲームの確立されたフォーミュラに従っています。
これは、このジャンルのゲームにとってはシンプルでかなり一般的なプロットラインとゲームプレイメカニクスです。
しかし、Off the Gridは、他の類似のバトルロワイヤルゲームとは異なるいくつかのメカニクスを導入しており、執筆時点で唯一プレイ可能なゲームモード「Extraction Royale」では、敵を排除するだけでなく、「戦利品」やアイテムを収集する必要があります。
これらの「戦利品」アイテムには、コスメティックスキン、武器、スキルアップグレードなどのさまざまなアイテムが含まれており、NFTの形でブロックチェーンに保存されます。
ブロックチェーン統合
Off the Gridにおけるブロックチェーンの統合方法は比較的シンプルです。
コアゲームプレイは、ほとんどのWeb2ゲームが構築されているように、従来のゲームエンジンで動作し、ブロックチェーン技術に依存していません。代わりに、ゲームのNFTマーケットプレイスにのみブロックチェーンが使用されています。
さらに掘り下げると、Off the GridはGunzilla GamesによってカスタマイズされたAvalanche L1を使用して、暗号通貨とNFT要素を管理しています。
Avalanche L1は、以前はサブネットと呼ばれていたもので、より大きなAvalancheネットワーク内で動作するカスタマイズされたブロックチェーンネットワークであり、他のAvalanche L1との相互運用性を維持しながら、プロジェクトが独自のルールと経済モデルを定義することを可能にします。
プレイヤーが試合を進めるにつれて、収集した戦利品はブロックチェーンに保存され、これらのアイテムをNFTとして取引または販売することができます。
執筆時点では、Off the GridのNFTマーケットプレイスはメインネットでのローンチはされていませんが、テストネットで稼働しています。このテストネットフェーズで収集されたプレイヤーのゲーム内アイテムは、ローンチ時にメインネットに転送されます。
これに関与することは完全に任意であり、ゲームプレイにのみ集中したいプレイヤーは、NFTやブロックチェーンの側面と関わることなくプレイすることができます。
このNFTのオプション統合は、ゲームが過度に商業化されることを防ぐことを目的としており、多くのブロックチェーンベースのタイトルでよく見られるプレイヤーを疎外する問題を回避します。
NFTシステムをコアゲームプレイから分離することで、Off the Gridは、まず第一に、金融投機ではなくエンターテインメントのために設計されたゲームとして残ります。
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彼の分離は、ゲームの初期の成功の理由の一つである可能性が高いです。一方で、『Off the Grid』を完全な「暗号ゲーム」と分類するのは難しいでしょう。なぜなら、そのゲームプレイはブロックチェーン技術や分散型システムに依存していないからです。ブロックチェーンの要素は、ゲームの設計において補完的なものであり、中心的なものではありません。
それにもかかわらず、『Off the Grid』は慎重にアプローチする必要があります。なぜなら、金融面がゲームの核心的なプレイを覆い隠し、ゲーム内アイテムの価値がその実用性ではなく、市場の感情や状況に基づいて変動する投機的な環境に変わるリスクがあるからです。
これにより、金融利益を重視するプレイヤー層と、ゲームの楽しさを重視するプレイヤー層の二層化が生まれる可能性があります。多くのブロックチェーンゲームはこのダイナミクスに苦しみ、適切なバランスを取ることができず、結果としてプレイヤーを失うことが多いです。
メトリクス
トランザクション数
『Off the Grid』は、GUNZ L1サブネットのトランザクション数に顕著な影響を与えました。ゲームプレイの増加と「ドロップ」される戦利品アイテムの増加が、GUNZ L1でのトランザクションの増加をもたらしました。
2024年10月8日のゲームの早期アクセス開始に向けた3週間で、GUNZは1日平均約140万件のトランザクションを記録しました。
しかし、開始後の2週間でその数は倍以上に増え、1日平均310万件以上のトランザクションを記録しました。
開始日には、GUNZ Avalanche L1は約62.2万件のトランザクションを処理し、前日比で350%の増加を示しました。
その後の7日間で、トランザクション量は毎日さらに40%増加し、10月15日には450万件のトランザクションでピークに達しました。それ以来、GUNZ L1は1日平均340万件以上のトランザクションを安定して記録しています。
出典: Flipside (@Ali3N), The Block Pro Research
アクティブアドレス
ゲームの早期アクセスリリース後、GUNZ L1のアクティブアドレスも同様に爆発的な成長を見せました。
10月8日以前、ネットワークは1日平均約11.2万件のアクティブアドレスを記録していました。しかし、リリース後の1週間で、この数字は50.6万件以上に急増し、10月10日には84.6万件でピークに達しました。
しかし、第2週が進むにつれて、アクティブアドレスの数は大幅に減少し、10月19日には24.7万件の低水準に達しました。
興味深いことに、週末が近づくと、この数字は急激に回復し、毎日34%増加し、10月23日には76.5万件のほぼ過去最高に達しました。
このアクティブアドレスの変動は、週末にゲームにより多くのプレイヤーが参加する傾向があることを示唆している可能性があります。
出典: Flipside (@Ali3N), The Block Pro Research
生成された手数料
GUNZ L1によって生成された手数料は、そのトランザクション数により近いパターンを示しており、早期アクセス開始前は1日平均わずか4.8 GUNZを生成していましたが、その後は1日あたり40 GUNZ以上に増加しました。
出典: Flipside (@Ali3N), The Block Pro Research
ストリーム視聴者
<GUNZ L1の技術的指標に加えて、「Off the Grid」の人気を示すより明確な指標は、Twitchなどのストリーミングプラットフォームで集めた視聴者数にあります。
早期アクセスの初日には、ゲームは平均11Kの視聴者を集めました。しかし、2日目にはこの数字は約7.9Kに減少しました。
興味深いことに、3日目には視聴者数が275%増加し、平均でほぼ30Kの視聴者を記録し、そのレベルを翌日まで維持しました。
この急増は、初期の好奇心とストリーマーの関心がゲームの初期の人気を高める上で重要な役割を果たしたことを示しており、インフルエンサーとその視聴者との間で注目すべき初期の牽引力を示しています。
しかし、それ以来、ゲームへの視聴者の関心は急速に低下しました。
10月13日までに、視聴者数は67%減少し、視聴者の関与が急激に低下しました。翌週にはこの数字は徐々に減少し、視聴者数は1日あたり約10%減少しました。
2024年10月23日現在、「Off the Grid」はTwitchで平均わずか565人の視聴者を持っています。
出典: TwitchTracker, The Block Pro Research
考察
「Off the Grid」は、金融化よりもゲームプレイを優先することで相対的な初期の成功を収めており、この戦略は一見明白でありながら、効果的に実行しているブロックチェーンゲームプロジェクトは少ないです。
今後、「Off the Grid」の課題は、NFTマーケットプレイスがゲームを補完しつつ、それを凌駕しないようにすることです。
投機的取引やプレイヤーベースの分裂のリスクは残りますが、これらの側面を慎重に管理することで、ブロックチェーンを主流のゲームに統合する成功例としての地位を固めることができるでしょう。
さらに、ストリーミングの注目度の急速な低下は、初期の盛り上がりと長期的なストリーマーや視聴者の維持との間の不一致を示している可能性があり、初期の関心の急増を見せるが、新鮮さが薄れるにつれて勢いを維持するのに苦労するゲームに共通する課題を浮き彫りにしています。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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