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Vitalik再谈meme:模因币还有什么想象空间?

Vitalik再谈meme:模因币还有什么想象空间?

律动BlockBeats律动BlockBeats2024/03/29 09:28
作者:律动BlockBeats
原文标题:《What else could memecoins be?》
原文作者:Vitalik
原文翻译:律动小工,BlockBeats


十年前,也就是以太坊项目公开宣布的前两周,我在 Bitcoin magazine 上发表了这篇文章 ,论证发行代币可能是资助重要公共项目的新方式。我们的想法是:社会需要各种方式来资助有价值的大型项目,市场和机构(包括公司和政府)是我们今天拥有的主要技术,但在某些情况下有效,在另一些情况下却失败。


发行新的代币似乎是第三类大规模资金技术,它与市场和机构足够不同,能在不同的地方成功和失败——因此它可以填补一些重要的空白。



关心癌症研究的人可以持有、接受和交易 AntiCancerCoin;关心环境保护的人则可以持有并使用 ClimateCoin,等等。人们选择使用的代币将决定哪些事业得到资助。


2024 年的今天,「加密货币领域」的一个主要讨论话题似乎是模因币。我们之前见过迷因币,从 2015 年的狗狗币开始,「狗币」是 2020-21 赛季的主要话题。这次,它们再次升温,但这让很多人感到不安,因为迷因币并没有带来什么特别新奇和有趣的东西。事实上,往往恰恰相反:显然,一些 Solana 迷因币最近公开表现出极端种族歧视。即便是非种族歧视的迷因币,似乎也只是价格上上下下,并没有在其后留下任何有价值的贡献。


人们很沮丧:




就连长期以太坊哲学家 Polynya 也非常非常不高兴:



解决这个难题的一个答案是摇头并发出道德信号,表明我们是多么地厌恶并反对这种愚蠢。在某种程度上,这是正确的做法。但同时,我们还可以问另一个问题:如果人们重视乐趣,而金融化游戏似乎至少有时能提供这种乐趣,那么是否可能有这整个概念的更加正面的版本?


慈善币


我见过的最有趣的硬币是其中很大一部分代币供应(或一些持续的收费机制)专门用于某种慈善机构的硬币。


一年半前,有一个(现在不再活跃的)叫做「GiveWell Inu」的币,它将收益捐给了 GiveWell。在过去的两年里,有一个叫做「Fable of the Dragon Tyrant」的币,它支持了与抗衰老研究相关的文化项目以及其他事业。不幸的是,这两个都远非完美:GiveWell Inu 似乎不再被维护,而另一个有一些非常烦人的核心社区成员不断地纠缠我,这使我目前对再次提及它们不感兴趣。


更成功的是,更成功的是,在我获得了一半的 Dogelon Mars 代币供应量后,立即将其转赠给了 Methuselah 基金会,Methuselah 基金会和 Dogelon Mars 社区似乎彼此之间发展出了一种正面的关系,将$ELON 追溯性地转换成了一种慈善币。


感觉这里有一个无人认领的机会,可以尝试创造一些更正和、更持久的东西。但最终,我认为即使这样也会造成一些根本上的限制,而且我们可以做得更好。


罗宾汉游戏


原则上,人们参与迷因币是因为(i)价值可能会上升,(ii)它们感觉民主并对任何人开放,以及(iii)它们很有趣。我们可以分流大量迷因币的供应量来支持人们重视的公共物品,但这对参与者本身没有直接好处,实际上是以(i)为代价的,如果做得不好,也会以(ii)为代价。我们能做些什么来改善普通用户的这两方面体验吗?


对于(iii)的答案很简单:不仅仅是制作一个币,而是制作一个游戏。但要制作一个真正有意义且有趣的游戏。不要想区块链上的糖果粉碎传奇;想想区块链上的魔兽世界。


在魔兽世界中的「以太坊研究员」。如果你击杀一个,你将获得 15 银币 61 铜币,以及 0.16% 的几率获得一些「以太坊中继数据」。请勿在现实生活中尝试。


那么,罗宾汉部分呢?当我走访低收入的东南亚国家时,我经常听到的一个说法是,一些人或他们的家庭成员以前很穷,但在 2021 年通过 Axie Infinity 的玩赚特性变得中等富裕。当然,Axie Infinity 在 2022 年的情况有些不太乐观。但即便如此,我的印象是,如果考虑到游戏的玩赚属性,平均而言,高收入用户的净财务收益是负的,但可能(强调可能!)对低收入用户是正的。这似乎是一个好的属性:如果你必须对某人进行财务上的残酷对待,那就对那些能够承受的人进行,但要有一个安全网来保护低收入用户,甚至尝试让他们比进来时更好。


不管 Axie Infinity 特别在这方面做得如何,直观感觉是(i)如果目标是满足人们想要乐趣的欲望,我们应该制作不是简单复制粘贴的币,而是更复杂更有趣的游戏,和(ii)特别是让低收入玩家在经济上更好的游戏更有可能使他们的社区比他们进来时更好。慈善币和游戏甚至可以结合起来:游戏的特点之一可能是一种机制,玩家可以成功完成某项任务可以参与投票,决定将发行的资金分配给哪些慈善机构。


也就是说,制作一款真正有趣的游戏是一项挑战 - 查看一些对 Axie 在有趣方面表现的负面看法,以及对他们自那时以来如何进步的积极看法。我个人最有信心制作有趣的加密游戏的团队是 0xPARC,因为他们已经成功制作了两次(!!)加密游戏(首先是 Dark Forest,然后是 FrogCrypto),玩家愿意完全为了乐趣而玩,而不是出于赚钱的欲望。理想情况下,目标是创造一个让所有玩家都满意的共同创造的环境:金钱是零和的,但乐趣可以是正和的。


结论


我个人的道德准则之一是「如果有一类人或团体你不喜欢,愿意赞扬至少其中一些最能满足你的价值观的人」。如果你不喜欢政府,因为它们侵犯了人民的自由,也许你会在心里找到空间说瑞士政府的好话。如果你不喜欢社交媒体平台的榨取行为和鼓励不良行为,但你认为 Reddit 的坏处要少两倍,那就对 Reddit 说些好话吧。相反的方法——大喊「是的,所有 X 都是问题的一部分」——此刻感觉很好,但它会疏远人们,并将他们进一步推向自己的泡沫,在那里他们将完全与你可能拥有的任何道德诉求隔离开来。未来。


我以同样的方式思考加密空间的「退化」部分。我对以极权主义政治运动、骗局、拉动或任何在 N 月感到兴奋但在 N+1 月让每个人感到不安的事物命名的硬币的热情为零。与此同时,我重视人们对乐趣的渴望,我宁愿加密货币空间以某种方式顺应潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到对生态系统及其周围世界做出积极贡献(而不仅仅是「引入用户」)的更高质量的有趣项目获得更多关注。至少,好的模因币比坏的模因币多,理想情况下是那些支持公共物品的模因币,而不仅仅是让内部人士和创造者致富。但理想情况下,制作游戏而不是硬币,并制作人们喜欢参与的项目。


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