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Moonray 从漫画书到未来主义竞技场战斗游戏的非凡旅程

Moonray 从漫画书到未来主义竞技场战斗游戏的非凡旅程

OpenSeaOpenSea2024/10/25 03:00
作者:OpenSea

该游戏目前在 Epic Games Store 上线,计划于 2025 年中期在 Steam 上推出,并于 2025 年底登陆游戏机。


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多人竞技场战斗游戏《Moonray 》最近启动了公测,旨在重塑行业预期,它为 4 对 4 竞技场战斗带来了新的焦点,并结合了与知名漫画作家和插画家携手开发的丰富故事情节。
2019 年,首席执行官兼联合创始人 Rodrigo Etcheto 决定将自己对科幻小说的热爱与游戏结合起来,开启了这段旅程,Etcheto 曾在 21 世纪初的互联网时代为多家初创公司负责发布营销,之后又在家族食品加工企业工作了 15 年,之后他又重新开始从事技术工作,这促使他探索新的游戏原型,并最终为 Moonray 的创立铺平了道路。 

Moonray 不寻常的起源故事


从一开始,Moonray 团队就决心制作一款前所未见的游戏。
“我对市面上的所有游戏都感到有点厌倦了”,Etcheto 最近在接受 OpenSea 采访时分享道:“这些游戏本身并没有什么问题,但所有游戏要么基于中世纪主题,有点黑暗和压抑,要么是科幻,如果是科幻,那就是近未来反乌托邦,本质上是《银翼杀手》的翻版,尤其是科幻,它可以走得比现在更远。”

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图片来自 Moonray


Etcheto 渴望在他的游戏中采用不同类型的叙事背景,他设想了一个先进技术模糊有机和合成之间的界限的世界,在那里意识本身可以被操纵,他从 UFO 传说和作家 Brandon Graham 和艺术家 Simon Roy 的最新 Prophet 漫画系列中汲取灵感(Prophet 最初由 Rob Liefeld 于 20 世纪 90 年代创作)。
最终,Etcheto 开始构思一个宇宙,在这个宇宙中,具有嵌入式意识的元素可以被社会操纵,从而创造出生命和技术,随着这个新颖的想法在脑海中浮现,Etcheto 自学使用虚幻引擎,并开始制作 2019 年 Moonray 的原型。
“当我开始了解虚幻引擎的功能时,我清楚地意识到它的图形功能非常强大,创建原型的能力非常强大。”他说:“我找到了我需要的东西。”
至于他的灵感来源,《先知》漫画系列是 Etcheto 为游戏叙事和艺术创作提供的主要灵感来源:“我非常喜欢它”,他说:“我从未见过类似的东西,我知道我需要一个有疯狂想法的人,所以有一天我联系了作家 Brandon Graham 并告诉他我在做什么,请他帮助我为这个游戏开发故事创意,他同意加入!”
在 Graham 作为创意合作伙伴的加入下,Etcheto 对科幻和不明飞行物产生了兴趣,并开始问自己一个真正技术先进的未来会是什么样子,以及他能用这种未来技术创造什么样的世界。
“我知道我必须想出一些在我们看来不像是技术的东西”,Etcheto 说:“我最终将有机物和技术元素与内嵌的意识融合在一起,模糊了这些界限,故事将涉及一个社会,该社会操纵这一元素来创造新事物,甚至创造全新的生命。”
在月光竞技场战斗
在确定了背景故事的坚实概念后,Etcheto 开始构建 Moonray 的故事和游戏本身,他与 Graham 合作,开始在四本漫画系列中开发叙事世界,这本漫画是游戏世界构建的基础,可在网上和美国数千家书店购买。
与大多数视频游戏不同的是,Moonray 颠覆了剧本,漫画的叙述推动了剧情的发展,“这个漫画系列不仅仅是背景故事”,Etcheto 说:“它是 Moonray 开发过程中不可或缺的一部分,我们利用漫画来传达我们在游戏中构建的内容。”

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封面,母亲的皮肤,图片来自亚马逊。


漫画《母亲的皮肤》的第一版于 2023 年 10 月推出,第二卷《升天的回声》将于 2024 年 7 月与游戏本身一起在 Epic 游戏商店上架。
Moonray 的故事背景设定在数万年后的后人类世界,Etcheto 想要打破传统的科幻比喻,继续与漫画融合,游戏从书中汲取灵感,专注于战斗,从《刺客信条》和《鬼泣》等大作中汲取灵感,所有场景都设置在以《雷神之锤》为原型的竞技场环境中。
“我们最初想制作一款射击游戏,但射击游戏太多了,而且这个类型的游戏太拥挤了。”Etcheto 说:“每个人都在做射击游戏,部分原因是从技术上讲,它比其他类型的游戏更容易制作,所以我们对 Moonray 游戏玩法的想法主要是基于使用剑、锤子和长矛的近身战斗,并限制使用远程武器,我们不想让远程战斗占据主导地位。”
游戏的主角直接取自漫画系列,让玩家与故事情节产生深厚的联系,Etcheto 认为 Moonray 的与众不同之处在于其艺术指导,由团队创意总监 Xurxo Penalta 领导,他为游戏设计带来了全新的视角。

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图片来自 Moonray


“最棒的是他不玩游戏。” Etcheto 谈到 Penalta 时说道:“我们喜欢这一点,因为他不关注其他游戏,这创造了一种更新鲜、更原创的艺术作品。”
Penalta 并未从当代游戏中汲取灵感,而是借鉴了 20 世纪 70 年代和 80 年代的科幻艺术和电影,从而形成了一种独特的视觉风格,Etcheto 希望 Moonray 能从竞争对手中脱颖而出。
Moonray 的链上经济
在游戏开发过程中,Etcheto 从 2021 年开始观察到游戏与 NFT 的融合,并看到了利用区块链为 Moonray 最终的强大玩家提供机会。
“我们对于 3A 多人游戏中 web3 用例的想法是,它应该非常非常简单。” Etcheto 说:“它必须提升那些想要它的玩家的游戏体验,我们不会强迫任何玩家这样做,玩游戏不需要购买 NFT 或连接钱包。”

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图片来自 Moonray


核心概念是“可交易皮肤的 Fortnite”,其中游戏内物品通过区块链技术具有现实世界的价值,Moonray 与 Miium 基金会合作,在 Base 区块链上集成游戏内 NFT,在以太坊和 Base 上集成 MNRY ERC-20 代币,这使得游戏内装饰物品的交换成为可能,并且在竞争模式下可能进行基于代币的下注。
“但对我来说,web3 只是基础设施。” Etcheto 说道:“它不是一个功能,但它为我们的功能提供了支持,Moonray 本身就值得一试,而这正是我们的重点所在。”
稀有物品最终将直接在游戏中解锁或通过市场上的 Drop 解锁。
“最终,我们的目标是让我们的玩家通过好奇心和创造力找到获得酷炫奖励的方法。” Etcheto 说道。
Moonray 的下一步

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图片来自 Moonray


该游戏目前在 Epic Games Store 上线,计划于 2025 年中期在 Steam 上推出,并于 2025 年底登陆游戏机。
Etcheto 设想 Moonray 的运作和盈利方式与大多数实时服务游戏非常相似,出售战斗通行证、皮肤等,该团队已经开始着手开发新的角色类别,以便稍后推出,虽然商业模式可能很熟悉,但游戏的艺术和设计将继续使其与众不同。
“如果你要以小工作室的身份参与竞争,你就无法直接与大工作室竞争。” Etcheto 说道:“你必须做一些真正在创意方面脱颖而出的事情,我们的战斗基于连击、格挡和阻挡,所有这些都在 4v4 竞技场中进行,你必须构建、维护并继续改进一个有趣的游戏玩法,否则他们就会去玩《使命召唤》。”

有关即将铸造的详细信息


接下来,Moonray 团队将制作免费头像(PFP)系列,预计在 10 月中旬推出,点击此处查看 Moonray 提前铸造的完整详情:
  • premint.xyz/moonraygame

随后,该团队最近宣布将于 2025 年初推出一款 Autobattler 手机游戏。
注意:提及 MNRY 代币仅供参考,不作为财务或投资建议。

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来源:OpenSea 翻译:Jonathan

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