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像“Notcoin”和“Hamster Kombat”这样的Telegram游戏为Web3游戏开辟了新路径

像“Notcoin”和“Hamster Kombat”这样的Telegram游戏为Web3游戏开辟了新路径

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The BlockThe Block2024/12/31 12:56
作者:The Block

快速概览 TON的游戏负责人表示,Telegram全球9.5亿用户中“大约20%”正在积极玩游戏。主要得益于游戏,在大约一年内,TON网络上的账户数量从约400万增长到1.28亿。

像“Notcoin”和“Hamster Kombat”这样的Telegram游戏为Web3游戏开辟了新路径 image 0

用户获取一直是web3游戏领域最大的挑战。然而,2024年,随着Telegram消息平台上迷你游戏的推出,web3游戏似乎迎来了转机。

Telegram表示其在全球拥有9.5亿用户。随着承诺为玩家提供代币奖励的点击游戏的引入,该消息平台的游戏活动激增。8月,TON 区块链游戏负责人Inal Kardan告诉The Block,大约20%的Telegram用户正在积极玩游戏。

TON,即The Open Network,是在Telegram内发布的游戏所使用的区块链网络。

迷你游戏"Notcoin"的成功被许多人认为是引发TON生态系统内游戏开发浪潮的标题,主要归功于其空投的成功。自1月推出后,"Notcoin"团队在5月启动了 10亿美元代币空投 ,项目空投了800亿NOT代币。

"'Notcoin'是第一个展示这种简单性,任何人都可以做到的游戏,"Ston.Fi的首席业务发展官Martin Masser在布拉格的The Block Emergence加密会议上说。"那是版本一,现在每个人都在此基础上构建。"

Ston.Fi是一个基于TON区块链的去中心化自动化做市商。

在"Notcoin"的带领下,其他受欢迎的游戏也相继推出,包括"Hamster Kombat"、"Yescoin"和"Catizen",尽管它们的代币表现都未能与"Notcoin"媲美。根据The Block价格页面的数据,截至12月18日,"Notcoin"代币的市值约为7亿美元。

TON网络的爆炸性增长

Telegram上的游戏增长显然对TON区块链产生了积极影响。根据TonStat数据,在大约一年内,TON网络上的账户数量从约400万增加到1.28亿。此外,该区块链的原生代币toncoin的价格上涨了超过100%,截至12月18日,其市值达到 140亿美元 ,根据The Block价格页面的数据。

"我们已经将常规的web2消息用户引入了生态系统,很多时候为了接收这些点击赚取游戏的空投,他们不得不创建一个钱包,"The Open Platform的业务发展和合作经理Tobias Lewis在Emergence上说。"这些从未体验过web3或加密货币的用户,他们的第一次web3体验是直观的、可访问的、简单的、不具威胁性的,我认为这是许多其他生态系统的一个大障碍。"

现在看来,挑战在于如何保持Telegram玩家的参与,并吸引他们尝试其他基于区块链的应用程序。即使是"Notcoin"的创始人Sasha Plotinov也在6月告诉The Block ,他不相信用户追逐代币奖励的点击模式会持久。

"从我的角度来看,只有那些具有可持续模式的游戏才能生存,"他当时说。

自推出"Notcoin"以来,该游戏的创作者已经推出了其他游戏项目,以努力超越他们第一个游戏的成功。

替代游戏分发

然而,用户引入的成功是不可否认的,根据Animoca Brands的首席执行官Robby Yung的说法,Telegram游戏展示了一种发布加密游戏的替代方式。

"我们最大的问题是大多数大型分发平台

Yung在The Block的Emergence会议上表示:“苹果和谷歌在移动端,或者像Steam或主机平台这样的游戏行业平台,对我们的行业有些积极的敌意。所以我们并没有很好的分发渠道。因此,TON对我们来说代表了一种能够相对不受限制地向相当广泛的受众进行分发的能力。”

7月,Animoca Brands的子公司,Mocaverse和MOCA Foundation,与TON Foundation合作并签署了代币交换协议,以增强两个生态系统之间的活动。TON Foundation是TON生态系统的核心贡献者和倡导者。

TON的游戏负责人Kardan表示,他相信下一波在Telegram上获得关注的游戏,具有更大可持续性潜力的游戏,将是“中核”游戏。中核游戏在移动设备上很受欢迎,通常比像“Hamster Kombat”和“Notcoin”这样的休闲游戏更复杂且以策略为导向。这类游戏还可以通过应用内购买产生可观的收入,因为玩家会支付费用来增强他们的游戏体验。

Lewis表示,自从Telegram游戏取得成功以来,许多有影响力的公司注意到了这款消息应用上游戏的迅速崛起,并应有助于促进新的游戏化体验的发展。我们有很多大型机构玩家认识到了TON和Telegram的价值主张,比如Animoca和Pantera,他们在某种程度上给了生态系统更多的支持;他们让我们更为人知。因此,规模更大、经验更丰富的团队开始进入这个生态系统。”

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